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《惊蛰单职业-四流派》创新是惊蛰的生命力,好玩是我们赖以生存的核心。

关于惊蛰的流派设计
区别于大部分其他同类竞品的流派设置,惊蛰的流派系统并不是换换名称,换换特效而已。
而是从人物基础属性设定,成长数值算法,等更加本质的角度去进行了重构,从始至终的贯穿于整个游戏进程之中。
进而展示出的流派拥有与众不同的玩法。并且随着游戏内容的逐步更新,每隔一段时间每个流派又会增加一些新的可玩性。
让每个流派不论是从趣味性,还是竞技性都充满了各种博弈。

关于惊蛰的货币设定
惊蛰单职业仅有2种基础货币,金币和元宝。
金币的获取方式包括首曝奖励,个人首曝奖励,装备回收,金币副本,天荒任务等等
金币获取方式各有不同,相同的是没有任何获取门槛。
元宝的获取方式包括充值,R点兑换,以及打怪产出。
游戏中无任何其他的除元宝外的充值货币。

关于惊蛰的玩家提升功能
惊蛰单职业中凡是需要消耗货币提升的功能。
能够使用元宝提升的就必然能够使用金币提升或者使用其他可以游戏内产出的材料作为替代品提升。
没有任何功能是不消耗元宝就无法提升的。

关于惊蛰的跨服系统
惊蛰的跨服系统是可以将玩家的原区角色直接转移到我们单独架设的跨服服务器上,
并且可以和全区参与跨服的玩家进行同台竞争。
那肯定很多玩家会有疑问了,那新老区之间如何进行平衡的呢?
我们将获取资源的PVE类型玩法,用玩家的合区次数进行了重新划分。
玩家只会碰到和自己游玩时长差不多的玩家发生碰撞同台竞争。
当然跨服更大的意义,是将玩家的胜利快感放大,PVP玩法更是跨服的重中之重。
我们经过长时间测试,多次迭代,终于用最巧妙的方式平衡了新老区的实力差距。
老区玩得久的优势要有,新区也一定能够有办法从能打,变成打得过。
 
 
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